Après les deux dernières années où les annonces de Wizards of the Coast étaient menées par la multitude de crossovers avec les Universes Beyond, on a reçu dans les derniers jours une présentation du calendrier 2027 qui, sans doute, semble assez rafraichissante. La stratégie de Magic d’annoncer ses trois sets de leur univers original leur ouvre une porte qui semblait se refermer de plus en plus et leur donne la possibilité de prouver que le Multivers originel possède encore une puissance créative qui vaut la peine d’être explorée. Détrompez-vous, les derniers sets que nous avons eu en 2026 restent excellents dans leur concept, mais nous retrouvons ici une véritable reprise d’identité dans l’histoire de Magic.
Au programme : l’exploration d’un monde complètement nouveau sous l’océan, un clash entre deux mondes très populaires de la franchise et le retour du plan de Teferi comme on ne l’a jamais vu encore.

Nauctis : Sunken Realm (5 février 2027)
Cela fait 30 ans que l’histoire de Magic est installée, et pourtant, nous n’avons encore jamais exploré les tréfonds marins et leur culture. C’est une première dans les mondes aquatiques bien qu’on ait pu souvent en faire mention de nombreuses fois à travers les différents plans. Mais consacrer une extension entière aux abysses entraine une complexité d’histoire et de design auxquels j’ai personnellement très hâte de plonger.

Adieu flying
La révélation la plus percutante de ce nouveau set concerne la structure même des combats. Nauctis sera la première extension sans aucune créature dotée de la capacité Flying. Beaucoup de théories fusent sur le sujet, cherchant à trouver ce qui servira d’évasion dans le set. Des keywords reviennent avec des nuances comme "Seahorsemanship" ou "Schooling" qui reprend l’habileté Banding. Dans tous les cas, j’espère que la mécanique saura donner le sentiment qu’on s’immerse dans les combats marins.

Créatures
Parlant de combats marins, les Merfolks y occupent nécessairement une place centrale, faisant penser à l’occupation des elfes sur la terre ferme. À leurs côtés, la faune et la flore créeront une belle richesse culturelle avec les créatures mi-hommes mi-créatures marines. On pense aussi aux Homrides, cette tribu culte apparue à l'époque de Fallen Empires, qui font leur retour.

Couleurs
La chose la plus intéressante selon moi est que, malgré une thématique omniprésente liée à l'eau, l'équipe de développement a confirmé un équilibre strict entre les cinq couleurs de mana. Les récifs coralliens, les forêts de varech luminescentes et les fosses abyssales serviront d'ancrage visuel pour décliner le Blanc, le Vert, le Noir et le Rouge sans dénaturer le sentiment d'immersion. Peut-être verrons-nous des merfolks habiter d’autres couleurs que bleu/vert!

Kamigawa : Titanbreach (4 juin 2027)
Alors que la réouverture des Omenpaths soulevait des questions sur les interactions entre les mondes, Titanbreach apporte enfin une réponse : pour la première fois, le pont reliant Ikoria à Kamigawa devient une menace d'invasion à grande échelle.

Esthétique
En faisant s'écraser la faune sauvage d'Ikoria directement sur les métropoles cyberpunks de Kamigawa, Wizards réunit deux univers aux identités visuelles très fortes. Ils opposent d'un côté, des monstres mutants et des titans démesurés contre de la haute technologie futuriste et des esprits traditionnels.

Culture pop
On ne peut se cacher que voir des Kaijus incontrôlables face à des méchas géants dans un style futuriste est un rêve que beaucoup de gens dans la culture geek adore voir. Nombreuses sont les franchises qui ont repris ce concept notamment en dessins animés, en donjons et dragons et autres. C’est satisfaisant de voir ces deux univers s’impacter de la sorte.

Zhalfir (1er octobre 2027)
Pour clore l'année, Magic effectue un retour aux sources d'une portée émotionnelle et historique considérable. Phasé hors du monde de Dominaria par Teferi pour échapper à la première invasion des phyrexians, le royaume de Zhalfir a fini par permuter sa place dans le Multivers avec la Nouvelle-Phyrexia grâce à Wrenn the Realmbreaker.

Capsule temporelle
Bien que 300 ans se soient écoulés dans la chronologie globale du Multivers, seulement dix ans se sont écoulés à Zhalfir. Ce décalage amène une culture préservée en décalage avec le reste de l’évolution du multivers. Il sera intéressant de voir comment ce sera amené.

Afrofantasy et futurisme
Zhalfir est désormais éclairé par les cinq soleils issus de l'ancien Mirrodin, baignant le plan dans un jour perpétuel qui contraste avec un monde des esprits nocturne et mystique. Visuellement et thématiquement, l'extension pousse très loin les inspirations de la fantasy africaine tout en propulsant le plan dans sa propre évolution futuriste, prolongeant le travail initié à l'époque du bloc Mirage (1996) tout en lui insufflant une modernité saisissante dans ses visuels.

Retrouver Zhalfir et un Teferi réinséré dans son monde d'origine agit un peu comme une sorte de reconnexion directe avec les grands arcs narratifs des années 90. Et selon moi un message fort que Magic souhaite avancer dans ce sens.
Conclusion
Ces annonces prouvent que le cœur créatif de Magic: The Gathering est capable de se renouveler. La variété des décors, la prise de risque sur les règles et l'attachement à l'histoire du jeu promettent une année 2027 riche en débats et en théorie au comptoir!