Riot Games a lancé les premiers détails de leur nouvelle extension TCG Vendetta et ils nous confirment par le même fait leur désir de complexifier l’écosystème compétitif de Riftbound. En introduisant trois nouveaux keywords et deux nouveaux types de cartes dont une hybridation de deux types déjà existants, le quatrième set ajoute non seulement des options au jeu, mais il va redéfinir la gestion du tempo, la valeur des cartes en main et surtout l’interaction avec la défausse.
Voici ce que nous avons pu tirer des informations sur les mécaniques qui sont sorties dans les derniers jours :

Le Flow
Dans la majorité des petits TCGs, la défausse (ici appelée Trash) est un cimetière passif qui offre peu d’interaction. Avec le Flow, la défausse devient une ressource active et immédiatement exploitable, plaçant Riftbound une nouvelle fois parmi les grands TCGs qui cherchent à améliorer leur scène compétitive.
Les cartes dotées du mot-clé Flow peuvent être jouées directement depuis le Trash en payant leur coût en runes. Cette mécanique offre une réponse directe aux decks de contrôle qui sont basés sur la défausse forcée. Si vous ou votre adversaire se voit contraint de discarter, vous ne faites que déplacer votre ressource vers une zone maintenant jouable, annulant ainsi le quelconque désavantage que cela aurait pu créer.
Le Flow permet donc d’enchainer plusieurs actions dans un même tour en maximisant l’utilisation de vos Runes.

Le Burn
Le Burn introduit une double dynamique : il s’agit d’envoyer vos cartes directement de votre deck vers le Trash. L’intérêt de cette mécanique peut être double.
L’intérêt offensif
Cibler le deck adverse permet de priver l’adversaire de ses conditions de victoire. Dans un format compétitif où les listes sont optimisées et reposent souvent sur des cartes clé en quantité limitées, faire miller les cartes de votre opposant peut complètement paralyser sa stratégie et au mieux ralentir sa progression.
L’intérêt utilitaire
Cibler son propre deck peut aussi être bénéfique et se retrouve souvent être la contrepartie la plus prometteuse. Plutôt que de subir la perte de carte, vous pouvez utilliser le Burn comme un tuteur indirect. En envoyant volontairement vos propres cartes au Trash, vous alimentez la défausse pour activer des cartes avec Flow. Le deck devient alors une ressource exploitable en tandem à votre pige. Cela devient une extension de votre main plutôt que des cartes désuètes.

Le Empower
L’Empower s’attaque à la gestion de la mana curve (ou ici la Rune Curve, devrait-on dire) et à la gestion des menaces sur le champ de bataille.
Une unité avec Empower peut être posée tôt dans la partie pour un coût moindre, vous assurant une présence de départ. Plus tard, quand vous pouvez vous permettre le côut, vous pouvez payer l’Empower pour débloquer de nouvelles capacités ou augmenter les statistiques de la carte.
Dans Riftbound où le removal est très fréquent, investir toutes ses runes dans une seule grosse créature commençait à faire mal et en décourager plus d’un. Empower répond à cela en vous permettant de segmenter l’investissement et en vous aidant à vous adapter au jeu adverse plus facilement. Et ça peut même permettre de ralentir la progression trop rapide du joueur en face parce qu’il devra prévoir la probabilité d’un revirement de situation provenant à même le champ de bataille.

Les Unit-Gears
L’introduction du type Unit-Gear représente un changement structurel important qui ouvrent beaucoup de nouvelles portes dans les règles de classification de Riftbound. Ces cartes sont considérées à la fois comme des unités et des équipements.
Elles seront peut-être plus désavantagées devant la panoplie de removals qui peuvent les cibler, mais elles pourront certainement être plus rapidement mises en jeu grâces aux tuteurs. Un double tranchant qui reste intéressant à explorer.

Les Decrees
Finalement, les Decrees semblent être une série de cartes conçue pour réguler les decks multicolores qui dominent les tables en compétition. Chaque domaine de couleur dispose d’une carte Decree faite pour contrer et marquer thématiquement son opposition à son domaine opposé. L’intégration de ces cartes dans les sideboards ou même dans les decks de base pourront servir à réguler naturellement les joueurs qui devront peser le risque d’intégrer trop de couleurs ou des stratégies trop spécialisées.
À vos théories!
Est-ce que vous allez plutôt tenter de vider le deck adverse avec le Burn, ou optimiser votre défausse avec le Flow ? Les discussions sont ouvertes au comptoir et on vous attend vendredi le 24 pour le Pre-Rift Vendetta en magasin!