S’il y a bien quelque chose qu’on adore en tant que joueur de TCG, c’est ce sentiment d’excitation quand le jeu qu’on aime s’apprête à révéler ce qui s’en vient dans leur nouveau set. Alors que l’été s’installe bien comme il faut, Ravensburger vient de nous donner de quoi penser intensément pour nos prochaines soirées autour des tables de notre boutique. Le prochain set, Attack of the Vine!, ne se contente pas d’amener des nouvelles cartes : il s’en vient modifier notre vision sur une mécanique déjà bien ancrée et qu’on aurait pu croire inchangeable : le Shift.
L’arrivée des Team Shift
La grande nouveauté mécanique qui va certainement habiter les discussions à notre comptoir, c’est l’apparition de la mécanique Team Shift. Pour la première fois, on pourra jouer des cartes qui vont arborer le nom de deux personnages distincts ENSEMBLE! On croise les doigts pour voir Woody et Buzz ou Yzma et Kronk, mais en attendant, on se fait déjà régaler par les cartes annoncées.

La flexibilité de Team Shift
Prenez la carte Belle & Beast. Pour la jouer en Shift, vous pourrez la placer au-dessus d’une carte Belle ou au-dessus d’une carte Beast, donc vous doublez la possibilité d’avoir les avantages de la carte. Et, comme pour un Shift classique, si le personnage de base était déjà prêt à prendre action (dry), la nouvelle carte Team Shift peut s’exert dès l’entrée en jeu. Dans le cas de Belle & Beast, ça vous permet de rembourser instantanément tout l’encre dépensée pour les jouer! Donc finalement il vous fallait seulement avoir l’encre nécessaire pour la jouer au prix d’un exert. C’est le genre de synergie qui donne immédiatement le goût de revoir comment construire son deck pour pouvoir l’intégrer!
Des cartes comme Belle – Always Reading reprendront notamment un petit coup de popularité pour faciliter l’entrée en encre à payer.

Et ce n’est que la surface des nouveautés avec le Shift. Parce que la mécanique a été déconstruite en plusieurs autres variantes!
Les Autres Variantes
Les concepteurs se sont visiblement donnés comme mot d’ordre de pousser le mode créatif le plus loin possible, et on trouve que c’est loin de leur faire du tort, en proposant des variantes de Shift de plus en plus poussées. C’est en réexplorant des mécaniques déjà établies et en voulant tordre les règles qui les entourent qu’on ressent en tant que joueur qu’on s’approprie vraiment le jeu et ces nouvelles variantes rendent cela possible :
Le Duo Shift
C’est peut-être la variante qui a le plus haut taux de risque, mais c’est aussi elle qui a une très grande récompense si elle est bien exécutée.

Prenons exemple la nouvelle carte Mickey & Minnie. Pour jouer cette carte en Shift, vous devez la placer par-dessus une carte nommée Mickey ET une carte nommée Minnie simultanément. Donc non seulement vous devez avoir les deux cartes préalablement mises en jeu, mais il vous faut les sacrifier pour ne mettre qu’une seule carte en guise de remplacement. Mais son coût de Shit est de zéro et elle peut Quest pour 5 Lore.
Mieux encore, si la carte Duo Shift Mickey & Minnie est bannie, elle et toutes les cartes en dessous s’en vont directement dans votre encrier.
Le Combo Shift
Si vous cherchez de la flexibilité entre les deux dernières mécaniques, c’est ce que le Combo Shift apporte. Vous pouvez choisir de faire un Team Shift (sur un seul des deux noms) ou un Duo Shift (sur les deux personnages).

C’est le cas notamment de Sully & Boo. L’habileté est aussi une bonne représentation d’un niveau de flexibilité puisque lorsque la carte est bannie, sa capacité vous permet de rejouer immédiatement leurs bases de Shift gratuitement. Et comme les cartes en dessous étaient considérées hors-jeu, tous leurs effets On Play se déclenchent à nouveau. Ça annule le désavantage habituel du Shift et vous permet de considérer si le trigger de plusieurs Sully ou Boo peut vous aider à perdurer dans la partie.
Le Temporary Shift
Le set marque également l’arivée des personnages du récent film Turning Red. Et, pour coller à l’histoire où les personnages se transforment en panda rouge de manière temporaire, une mécanique exclusive a été créée : le Temporary Shift. Parce que, comme les concepteurs l’expliquaient si bien : ça les tiquait que ces personnages ne pouvaient pas passer d’un état à l’autre une fois le Shift enclenché.

Par exemple avec la protagoniste Meilin Lee et sa carte Temporary Shift Popular Red Panda, elle peut se shifter sur une carte de même nom pour un coût beaucoup moins cher que la réduction habituelle de 2 encres, mais à la fin de son tour, elle revient dans votre main. Elle retire au passage tous ses marqueurs de dégâts pour que la base reste la même.
C’est une option agressive et très économique pour surprendre l’adversaire tout en vous donnant la possibilité d’avoir un personnage qui saura emmagasiner les dommages.
Quelle est la suite?
Entre ces nouvelles manières de jouer avec le tempo de l’encre et le retour d’idées de mécaniques bien appréciées (pour les grands connaisseurs, nous en avions déjà eu un aperçu dans Azurite Sea), le jeu s’apprête à devenir plus mouvant et imprévisible, ce qui aidera à faire renaître l’étincelle chez certains joueurs et agrandira la flamme chez d’autres!
Toutes ces nouvelles variantes de mécaniques n’attendent que nos sessions de brassage de deck pour révéler leur plein potentiel. On se voit autour des tables dans les prochaines semaines pour commencer à imaginer nos futures listes!
Attack of the Vine arrive bien plus tôt que l’on croit!