Bonjour genses gens de la communauté!
Beaucoup de vous attendent avec impatience l’arrivée de la nouvelle extension Teenage Mutant Ninja Turtles. Que vous soyez un fan qui veut se replonger dans la nostalgie de l’époque ou un adepte du format Draft et vous souhaitez préparer comme il se doit, ce set apporte une belle fraicheur aux stratégies habituelles. Voici donc l’essentiel à retenir avant votre prochaine soirée en magasin.

Les mécaniques
Teenage Mutant Ninja Turtles introduit quatre mécaniques qui sont importants à comprendre avant même de débuter votre construction de deck :
Token Mutagene
Simple et efficace. Pour un mana, boostez vos créatures de façon permanente avec un marqueur +1/+1.
Sneak
C’est sans doute la mécanique la plus redoutable. Une amélioration de Ninjutsu selon moi. En renvoyant un attaquant non-bloqué dans votre main, vous pouvez lancer une carte pour son coût de "Sneak".
Disappear
Une mécanique qui sort des sentiers battus. Un reverse ETB. Si un permanent quitte votre terrain, vous obtenez des bonus en fin de tour.
Alliance
Idéal pour les jeux de masse, cette capacité se déclenche dès qu’une autre créature arrive sur votre battlefield avec des compteurs +1/+1.

Les 5 archétypes

Blanc-Noir (WB) : Le Sneak
C'est l'archétype des ninjas par excellence. Il repose sur l'agression et la ruse. Utilisez des petites créatures avec de l'évasion (vol, imblocable) pour attaquer. Si elles ne sont pas bloquées, vous les renvoyez en main pour jouer des menaces massives via le coût de Sneak.
Des cartes comme Karai, Future of the Foot transforment cette mécanique en moteur de réanimation : si tu payes son coût de Sneak, elle ramène une créature du cimetière directement sur le champ de bataille. Si tu ne le paye pas, elle revient dans ta main.

Bleu-Rouge (UR) : Artefacts
C'est un deck de synergie pure. Vous devez inonder le plateau de token Robots et d'artéfacts.
Baxter Stockman est la carte qu’il vous faut : il donne +3/+0, l'initiative et la vigilance aux artefact creature à chaque combat. Donatello, Way with Machines devient aussi une menace volante énorme en gagnant un counter à chaque fois qu'un artéfact entre en jeu.
C'est un archétype qui se tient facilement en fin de partie grâce à des cartes comme Brilliance Unleashed, qui te donne de la récurrence de graveyard.

Noir-Vert (BG) : Disappear
C’est probablement l’archétype le plus plus complexe, basé sur le sacrifice et le mouvement de tes permanents.
Vous voulez que vos cartes quittent le battlefield, que ce soit en les sacrifiant, en les renvoyant en main ou autre, pour déclencher la capacité Disappear à la fin du tour. Pizza Face Gastromancer est une bonne carte late game : si un permanent est parti, il transforme vos artefacts en créatures 3/3 permanentes (en y mettant 3 compteurs +1/+1 et en les transformant en créature au passage). Utilisez les Food Token ou les Insectes de Lord Dregg pour avoir toujours quelque chose à sacrifier et ainsi garantir tes trigger de fin de tour.

Rouge-Blanc (RW) : Alliance
C'est un deck Go Wide classique, mais boosté. Jouez un maximum de créatures pour déclencher Alliance le plus souvent possible. Plus vous avez d'ETB, plus vous punissez l'adversaire.
Mighty Mutanimals est une carte clé parce qu’elle arrive avec un mutant token 2/2 (donc deux déclenchements d'Alliance d'un coup) et booste ton armée super rapidement. Old Hob, Alleycat Blues crée un token 2/2 haste à chaque combat. Même si le token meurt à la fin du tour, il a trigger Alliance gratuitement.

Vert-Bleu (GU) : Mutagene Token
Quel étonnement que c’est un archétype Stompy. Générez des tokens Mutagene pour placer des compteurs +1/+1 partout.
Regardez pour Michelangelo, Mutant BFF. Il génère des tokens Mutagene en attaquant et quand il entre sur le battlefield et empêche vos créatures avec des marqueurs d'être bloquées par plus d'une créature. Majeure différence de gestion de terrain. Ray Fillet vous permet de retirer ces compteurs pour piger des cartes, vous assurant en plus de ne jamais tomber à court de ressources.

Ne vous laissez par surprendre!
Une erreur classique en Draft c’est de ne pas bloquer. Ça peut vous coûter cher sur le set TMNT. Avec la mécanique Sneak, laisser passer une petite créature peut permettre à votre adversaire de sortir bien pire que ce qui se trouve devant vous. Ne vous faites pas avoir.
Nos Drafts du Mardi hebdomadaires
Que vous soyez plutôt Donatello pour la technique ou Raphaël pour l'agressivité, nous vous attendons pour nos prochains tournois de Draft. Les boosters sont prêts, les pizzas aussi!